Introducción a Sistemas Digitales
Sistemas analógicos y sistemas digitales. Computadores analógicos y digitales. El bit y el byte. Compuertas lógicas.
Generador de clock. Introducción a los sistemas numéricos posicionales. Sistema de numeración binario, octal, hexadecimal. Conversión entre sistemas.
Algebra booleana. Propiedades del álgebra de Boole. Desarrollo de sistemas digitales. Simplificación por mapas de Karnaugh. .
sistemas de computacion
Organización estructurada de la computadora. Evolución del diseño: hitos en la historia de la computación.
Arquitectura de John von Neuman. Capas de abstracción: hardware, firmware, ensablador, kernel, SO y aplicaciones.
Componentes de la computadora. Procesador. Memoria Primaria. Memoria secundaria. Entrada/Salida.
La arquitectura de von Neumann es una
familia de arquitecturas de computadoras
que utilizan el mismo dispositivo de
almacenamiento tanto para las instrucciones
como para los datos (a diferencia de la
arquitectura Harvard).
La mayoría de computadoras modernas
están basadas en esta arquitectura, aunque
pueden incluir otros dispositivos
adicionales, (por ejemplo, para gestionar las
interrupciones de dispositivos externos
como ratón, teclado, etc).
Convertir Números Binarios a Decimales
Trabajando en el lenguaje de las computadoras, nos encontramos con la necesidad de convertir
números del sistema binario, que es el empleado por las computadoras, al sistema decimal utilizado por
nosotros, con la intención de saber de qué número se trata.
El sistema binario está desarrollado para los sistemas digitales y está basado en solo dos dígitos, el cero
y el uno, por lo tanto su base es dos. Para la conversión podemos utilizar la fórmula de valor posicional,
por ejemplo, si tenemos el número binario 10011, tomamos de derecha a izquierda cada dígito y lo
multiplicamos por la base elevada al número de posición que ocupan
El CPU es un componente principal
de una computadora y su arquitectura es .
desde que aparecio el USB todo los dispositivos fueron mucho mas compatible
Arquitectura de Bus
Se refiere al diseño de los slots o zócalos donde se insertan las tarjetas controladoras,
se los ha desarrollado, con la intención de adicionar alguna capacidad a la computadora,
por ejemplo, si queremos trabajar con discos SCSI
es necesario agregar una tarjeta
controladora SCSI que pueda manejar a estos discos. Para poder conectar una tarjeta es
necesario de un bus, diferente al bus principal, al diseño de este bus, le llamamos
arquitectura de bus. En el gráfico siguiente vemos varios slots para conectar tarjetas
controladoras.
Medios de almacenamiento
Memorias. Tipos de memoria. Función de las memorias. Clasificación. Memoria RAM y ROM.
Direcciones de memoria. Códigos detectores y correctores de error (Bits de paridad, Código Hamming).
Discos magnéticos. Partes de la unidad de almacenamiento del disco. Estructura física del disco duro. Estructura lógica del disco duro. RAID. Discos de estado sólido (SSD). CD-ROMs. DVD. Blu-ray. Interfaces IDE, Serial ATA, SCSI, SAS. Unidades de respaldo en cintas magnética